객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
적합한 인터페이스만 있다면 인터페이스 타입으로 선언하자.
매개변수뿐 아니라 반환값, 변수, 필드를 전부 인터페이스 타입으로 선언하자. 객체의 실제 클래스를 사용해야 할 상황은 오직 생성자로 생성할 때 뿐이다.
// 좋은 예. 인터페이스를 타입으로 사용
Set<Son> sonSet = new LinkedHashSet<>();
// 나쁜 예. 클래스를 타입으로 사용
LinkedHashSet<Son> sonSet = new LinkedHashSet<>();
인터페이스를 타입으로 사용하는 습관을 길러두면 프로그램이 훨씬 유연해질 것이다. 나중에 구현 클래스를 교체하고자 한다면 새 클래스의 생성자를 호출해주기만 하면 된다.
단 주의점은, 원래의 클래스가 인터페이스의 일반 규약 이외의 특별한 기능을 제공하며, 주변 코드가 이 기능에 기대어 동작한다면 새로운 클래스도 반드시 같은 기능을 제공해야 한다. 예컨대 첫 번째 선언의 주변 코드가 LinkedHashSet이 따르는 순서 정책을 가정하고 동작하는 상황에서 이를 HashSet으로 바꾸면 문제가 될 수 있다.
적합한 인터페이스가 없어 클래스 타입을 사용하는 예
값 클래스
String과 BigInteger 같은 값 클래스가 그렇다. 값 클래스를 여러 가지로 구현될 수 있다고 생각하고 설계하는 일은 거의 없다. 따라서 final인 경우가 많고 상응하는 인터페이스가 별도로 존재하는 경우가 드물다. 이런 값 클래스는 매개변수, 변수, 필드, 반환 타입으로 사용해도 무방하다.
클래스 기반으로 작성된 프레임워크가 제공하는 객체
이런 경우라도 특정 구현 클래스보다는 보통은 추상 클래스인 기반 클래스를 사용해 참조하는 게 좋다. OutputStream 등 java.io 패키지의 여러 클래스가 이 부류에 속한다.
인터페이스에는 없는 특별한 메서드를 제공하는 클래스
PriorityQueue클래스는 Queue 인터페이스에는 없는 comparator 메서드를 제공한다. 클래스 타입을 직접 사용하는 경우는 이런 추가 메서드를 꼭 사용해야 하는 경우로 최소화해야 하며, 절대 남발하지 말아야 한다.
적합한 인터페이스가 없다면 클래스의 계층구조 중 필요한 기능을 만족하는 가장 덜 구체적인 클래스를 타입으로 사용하자.
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